Zobrazení

Hex

Neboli šestiúhelník je oblíbený planární útvar užívaný ke ztvárnění souřadnicového systému na mapách užitých pro RPG.

Obsah

Výhody

Výhodou hexů je, že spojením jejich středů můžeme snadno měřit vzdálenosti na mapách. Oproti klasickému a dostupnějšímu čtverečkovému systému nabízejí větší variabilitu co se týče směrů, kterými můžeme vést přímé, stejně dlouhé úsečky.

Nevýhody

Hexový papír není stejně dostupný jako čtverečkový a na jeho použití není každý zvyklý. Na hexovém papíře také není možné v určitých směrech lehce zobrazit například rovné přímé zdi, cesty apod. Navíc z viditelných hexových směrů nelze sestavit klasickou směrovou růžici po 45° (S Z J V SZ SV JZ JV). Tedy jedna dvojice základních světových stran nám bude chybět.

Matematika

Z teorie grafů vyplývá, že rovinu lze beze zbytků rozdělit pouze na tyto pravidelné n-úhelníky: trojúhelníky, čtverce a šestiúhelníky. Podrobnější papír než hexový (pokrytý například osmiúhelníky) tedy není možné sestavit.

Externí odkazy

Citováno z „http://rpgpedia.cz/wiki/Hex