Bank kostek
Bank kostek je jeden z častých mechanismů hodu, charakteristický větším počtem hozených kostek. Zároveň je bank kostek i označením této skupiny kostek.
Definice
Bankem kostek se nazývá skupina kostek, používaná při hodu v RPG.
Tradičně značí určitý počet kostek jednoho nebo více druhů, kterým se hází a na každé kostce se následně určí úspěch nebo neúspěch (dle kritérií, stanovených v pravidlech hry. Počet kostek je určen obvykle hodnotou vlastností nebo dovedností postavy, která se v dané situaci testuje.
Obecně je bank kostek každý mechanismus, který splňuje následující podmínky:
- používá se při testu
- hází se při něm proměnlivé množství kostek
- počet kostek závisí na vlastnostech postavy nebo její aktuální situaci
Pro bank kostek často, ale rozhodně ne nutně nebo vždy, platí:
- všechny kostky jsou stejného druhu
- každá kostka se počítá zvlášť, například porovnáním výsledku s cílovým číslem; celkový výsledek hodu je součtem úspěchů z jednotlivých kostek
Termín banku kostek není zcela přesně určen, takže se lze setkat i s odlišnými významy.
Systémy, používající bank kostek
- Ghostbusters (zřejmě první použití banku kostek v RPG)
- D6
- Storytelling System
- Exalted (v obou edicích)
- Trinity, Aberrant, Adventure!
- Shadowrun
- Weapons of the Gods
- ORE
- Legend of the Five Rings
- 7th Sea
- Over the Edge
- Cold City
- Střepy snů
Příklad
Postava Haglunda má hodnotu dovednosti Plížení 7 a podle pravidel hry pro úspěšné plížení se kolem nepřítele musí dosáhnout hodem bankem kostek alespoň 2 úspěchy. Úspěch je ve hře definován jako hod šestistěnnou kostkou s výsledkem 4, 5 nebo 6.
Hráč Haglunda tudíž veme 7 šestistěnných kostek, hodí a získá nasledovné výsledky: 1,3,5,4,6,3 a 1. Jelikož na třech kostkách padlo číslo vyšší než čtyři (5, 4 a 6), dosáhl tří úspěchů. Tím splnil podmínku úspěšnosti své akce plížení a ta se mu povedla.


